Popis: Ratchet stále žije
Vesmír, vesmír je označení veškerého prostoru, hmoty a energie v něm. Skýtá spoustu hvězd (sluncí), plynů, planet a možná, že se někde najde i nějaká ta forma života. Jenže my herně zasvěcení už teď víme, že vesmír je plný kovošrotu, pirátů, šestiokých mimozemšťanů a hlavně zde pořádají užásné intergalaktické diskotéky s chlupatým Lombaxem v popředí.
Áno, ratchet, jeho kovový přítel a další pestro barevně odění přátelé se již za několik málo dní vrátí do našich PStrojkových mechanik. Přesněji v novém díle Ratchet and Clank Future: A Crack in Time. Příběh hry navážě přesně na konec Tools of Destruction a s Ratchetem se tedy vydáme hledat vašeho nablejskaného pobočníka Clanka, jehož odvedli Zoni za Dr. Nefariousem. Samozřejmě během toho se pokusíte odvrátit zkázu a zachránít celý svět. No prostě obyvklá prácička nejednoho pařana. Za ty roky jsme zachránily svět už tolikrát a nějakej Nefarious s ultimátním žezlem nemá nárok. Jenže ke zdárnému konci budeme muset projít opět řadou originálních levelů, plných kdejakých puzzlů, všemožných příšer a hlavně dostaneme do rukou spoustu neotřelích zbraní s takovými účinky, že z toho opět bude jedna velká vlna neutichajícího smíchu.

Pokrok nového Ratcheta tkví hlavně ve spoustě nových možností, zbraní, ale hlavní jsou hrátky s časem, za což konec konců vypovidá samotný podtitul hry. Velkou roli s blbnutám v čase bude mít navíc nová postava lombax Alister Azimuth, jež nám pomůže hned v několika levelech. Budeme si tedy moci občas zastavit proud času a vyřešit některé puzzly nebo odrovnat své nepřátele. Stejně tak čas nejspíše půjde i vracet zpět, posouvat dopředu, zrychlovat, zpomalovat, zkrátka vše co si dokážete představit. Zda-li bude cestování časem omezeno pouze v rámci skriptů nebo půjde o nějaký druh hlubšího hratelného prvku je zatím otazné, ale vývojáři z Insomniac Games svoje kvality potvrdily už mnohokrát, takže nemá cenu se nějak zvlášt obávat o pochybnou jakost. Další novinkou oproti předchozímu dílu je také přechod do interaktivního otevřeního světa. Což znamená, že už nebudeme jen plnit jednu misi za druhou, ale otevře se nám poměrně velký prostor, v našem případě vesmír a budeme cestovat z planety na planetu celkem v pěti regionech, přičemž planety budou ještě rozděleny na dva druhy. První druh je už známá lineární cesta, kde přistaneme na nějakou tu Zemi, vyrubem všechny ty potvory, slizáky, schrábnem šroubky a hurá dál. Zatímco ve druhém případě půjde o takovou oddechovou záležitost v už zmíněném otevřeném vesmíru, kde jen ukotvíte svůj vesmárný koráb, vyřešíte nějaký quest a za minutku je vymalováno. Tím tak trochu narážím na systém levelů. Jak už možná znáte povětšinou z RPG her, tak i zde budou povinné, ale i nepovinné questy. U nepovinných misí si budeme moci po zdárném ukončení například vylepšit svůj oblek, zbraně, vesmírnou loď nebo jednoduše obdržímě odměnu v podobě šroubků. Pokud jste nehráli nějaký z předchozích dílů Ratcheta, tak šroubky jsou něco jako peníze, za které si lze posléze nakupovat upgrady, zbraně atd.

Jak už jsem naznačil výše, tak vývojáři hodně sází na otevřený svět alá GTA. Přeneseně to znamená, že se na nás sesype takové to klišé, kde si budem jen tak brouzdat od úkolu k úkolu a občas si setřelíme nějaké ty emzáky. Na jednu stranu to může být pěkné osvěžení se spoustou zajímavých vsuvek, ale na tu druhou se z toho může stát tzv. rozklipovaná zábava. Tedy vysekáte jednu planetu a znova se ocitnete v onom otevřeném vesmíru, kde nic tu nic. No a pokud vás to přestane bavit, tak si můžete přinejmenším naladit rádio a poslouchat hudbu. Na výběr bude například Jazzové radio nebo Intergalaktické Disco. Neodmyslytelnou částí každého Ratcheta vždy byli a vždy budou samozřejmě i více než neobvyklé zbraně. Takže se opět dočkáme podobných konin jako diskokoule a podobně. Avšak těšit se můžeme i na příděl nových hraček jako Eruptor, což je opravdu zajímavá vecička už jen od pohledu. Jedná se totiž o poměrně zvláštní zvířátko připevněné na pažbě s kohoutkem. Přičemž toto milé stvoření dokáže svými sonickými vlnami rozpárat nejednoho příšeráka. Dále tu máme Cryomine, jakožto mrazící výbušninu nebo různé meče (samozřejmě s extrémními účinky) na blízko. No a pokud jste hráli Resistance 2 (taktéž hra od Insomniac Games), tak jistě nepřehlédnete ... Ehm ... jak to nazvat "vystřelovač kotoučů z cirkulárky" jitstě chápet můj polopaický výklad. Vývojáři si opravdu davají na zbraních velmi záležet, což dokladují stovky nákresů v šanonech jejich studia. O to větší zábavou bude, že si vyzkoušíte všechny možné zbraně jednak s Ratchetem a druhak s Clankem na druhé straně perspektivy příběhu. Z čehož samozřejmě vyplývá, že Clank bude taktéž hratelnou postavou počas hry, leč tentokrát bez společnosti ušatého lombaxe.

Pakliže inovací projde téměř celá složka gameplaye, tak to samé se bohužel nedá říct o grafice, která víceméně zůstává na stejném bodě jako Tools of destruction potažmo Quest for Booty. Každopádně pojedeme opět v 60FPS jak jsme zvyklí u Ratcheta minimálně, když skoro nikde jinde na podobný luxus nenarazíme. A pak, že Next-Gen přijde, až my řekneme. No budiž. Ať už tak nebo onak, vlastně celý level design Ratcheta je navržený takovým způsobem, že se snad ani nedá pořádně urazit, ovšem jisté plus zde stále je, respektive použití Cel-shading, což v překladu znamená výraznější stvárnění výbuchů, záblesků a celkově rozzařování efektních scén.
Ať koukám jak koukám, tak nový Ratchet má přinést opravdu spoustu nových prvků, utilitek a podobně. Rozhodně však nemůžu říct, že půjde jisto jistě o krok správným směrem. Ratchet je známý nejen svým uber arzenálem, ale celkově obsahem celé hry a právě proto se trochu obávám, že při přechodu do interaktivního světa ze spíše koridorovky se Ratchet stane trošičku nezáživná záležitost, ale nesuď dne před večerem jak se říka, jestli se tedy vůbec říká. Buď jak buď Ratchet and Clank se k nám vrátí již za několik málo dní exkluzivně na Playstation 3 a těsně předtím si budeme moci vyzkoušet hratelné demo. Do té doby zatím můžete třeba znova sjet předchozí díl a pokud nemáte datadisk Quest for Booty, tak směle do něj.
 |