Temnota vesmíru, pohltila večnosť do svojich chladných a kostnatých spárov a len jediný muž, dokázal ako slizký úhor, prekĺznuť cez jej smrtiaci efekt. Je to už tri roky, tri dlhé roky, čo Isaac prežil stretnutie s mutáciou menom Necromorphs. Dokázal sa ale aj cez svoje hrozné zážitky preniesť a dnes, už chce všetko zahodiť za hlavu a snažiť sa začať nový a slobodný život. Avšak ľudská myseľ je vec, ktorú len ťažko dokážete prinútiť k niečomu čo sama nechce. Isaac, bol svedkom šialených obrazov cez ktoré videl umierať svojich kolegov ale aj tých najbližších a tak, čím viac sa snaží na všetko zabudnúť a vymazať si to z hlavy, tak tím častejšie sa mu vracajú desivé nočné mory, pred ktorými nieje úniku. Vitajte u preview článku na druhú časť originálneho hororu menom Dead Space 2!
Ak by sa vo vesmíre vydával kalendár s najsmutnejším človekom univerza, tak by to bol práve náš inžinier Isaac Clarke, ktorého dej prvej hry série "Mŕtvy Vesmír" zaviedol na ťažobnú loď USG Ishimura. Dokázal sa oslobodiť od blízkeho nebezpečenstva, avšak prezentácia druhej hry, ktorá sa nedávno udiala pred novinárskou obcou, ho zase má vrhnúť do ešte krutejšej podoby strachu. Povaha človeka, sa v jeho duši zmenila a samotné pocity z prežitého pekla, sa podľa tvorcov podpíšu aj na jeho prejave či rozhodovaní. Úvodné kroky zavedú hráča na planétu Titan, ktorá je súčasťou mesiaca Saturn. Tam, sa hlavný hrdina uchýlil pred desivými nočnými morami a v rehabilitačnom centre, patriacemu baníckej organizácii pre ktorú pracoval, sa lieči z rastúcej psychózy. V známom porekadle, že najlepšie lieči zlomené ego či srdce, tvrdá práca - sa však čoskoro znova vracia na scénu a opäť je v hre povolaný do misie, ktorá na prvý pohľad budí len rutinný dojem a Isaac sám, neočakáva žiadne problémy. Ani len netuší, že tri roky boja proti preludom, sa vrátia v reálnej podobe a Necromorphs mu zase raz skočí do života rovnými, či presnejšie mutáciou z-deformovanými nohami. Nové prostredia hry, by mali svoj úspech stavať na niečom, čo ste v prvej časti nevideli ani raz. Tento krát, sa totiž budete presúvať po umelo vytvorených tuneloch v skalách, bunkroch či dokonca sociálnych stavieb na planéte. Hlavnú úlohu artu, by mala hrať ekológia a jej priame prenesenie do grafiky. Samozrejme tvorcovia nijako nechceli eliminovať pocit stiesnenosti a frustrácie z neznáma, Takže čakajte krásne pohľady na stekajúcu vodu po skalách úzkych tunelov, či interaktívnu vegetáciu prepojenú na činy ľudskej ruky.
Ak som spomenul nové prostredie, tak určite by vás mohla zaujímať aj informácia o interakcii s okolím. V rôznych častiach, kde sa bude hlavný hrdina prechádzať, nájdete aj rôzne tipy predmetov od bežného nábytku (pri obývaných bunkách) až po nástroje na ťažbu či iné časti mechanizácie. Každý z týchto predmetov bude možné použiť nielen na útok proti súperom ale aj na obranu, čo je rozhodne nový prístup ku hrateľnosti. Samozrejmosťou potom ostáva, dôležitosť zbierať muníciu a vylepšovať si arzenál, tak ako tomu bolo v prvej časti. Ak ale už v nejakej z lokácií začnete naozaj súboj s Necromorphom, tak okolie nebude len tak staticky prizerať. Lampy na stropoch sa môžu rozbiť, nábytok rozletieť, okná rozpadnúť a všetko by to vo výsledku malo dať oveľa krajší efekt deštrukcie a pridať na reálnosti. O to viac vás poteší potom možnosť, ak vám dôjde munícia, uchopiť nejaký náhodný úlomok dreva a vraziť ho protivníkovi do jeho rozdrapeného chrápu! Novinkou, by sa mal stať aj postup cez súpera, ktorý tento krát nemusí byť len nejakou čistou akciou ale je možné vo vybraných častiach levelu využívať aj vesmíru vo svoj prospech. Demonštrácia hry, ukázala napríklad sklad na planéte, ktorý ešte nebol dobudovaný a preto jeho bezpečnostná bariéra umožňovala vypnúť pole gravitácie a zase ho zapnúť. Tu sa vám práve naskytne príležitosť súpera jednoducho vystreliť do vesmíru bez toho aby ste museli použiť nejakú zo zbraní, ale pozor! Rozpínavosť vesmíru, samozrejme platí aj pre vás a tak je najprv nutné, si nájsť miesto kde sa bezpečne uchytíte a následne už stačí cez tlačítko poslať obsah haly aj s hnijúcim kusom hladného mäsa, pekne von.
Pri tomto efekte, vraj bola krásne ukázaná demonštrácia grafiky a technického spracovania, kde všetko v hale začalo šialene poletovať a potom, ako na jeden krát, vyletelo von do ticha a chladu vesmíru. Novinári popisujú v tejto súvislosti aj drobné detaily grafiky, ktoré v kombinácii so stiesneným prostredím aj obyčajného tunela - vytvárajú úžasne skľučujúci pocit, ten pocit ktorým prvá časť tak ohromila celý svet. Okrem prostredia, grafiky či zbraní - sa samozrejme môžeme tešiť na úplne nové druhy protivníkov. Jedným z prvých je aj takzvaný Stalker, ktorého môžeme charakterizovať ako kombináciu dospelého človeka a pštrosa. Táto bizarná skulptúra, má vraj pohyb ako velociraptor a o to viac, využíva svoju rýchlosť na vašu likvidáciu. Novinári s ním mali obrovské problémy na každom rohu a práve ich opis je dôkazom toho, že druhá časť série by mala byť oveľa náročnejšia na taktiku a tento krát, to zase nebude žiadna prechádzka ružovým sadom. Hráč bude mať opäť možnosť, si vylepšovať oblek a s ním aj dĺžku energie. Medzi nové a staré zbrane, sa tvorcom následne podarilo vložiť aj zaujímavé spestrenia a tak okrem vašich milovaných rezačiek s laserom, si budete môcť do rúk zobrať aj akési oštepy, elektrické pušky, nový plameňomet a kopu kopu ďalšieho na spestrenie samotného hrania. Nové prostredia, by mali klásť svoju atmosféru aj vďaka vašim opatrným krokom a postupom. Tento krát vraj budeme narážať na miesta, kde by bolo holým šialenstvom sa pokúšať ísť k súperovi či presile až na blízkosť pár krokov, preto bude možné využívať rôzne druhy výbušnín či iné hračky na spestrenie.
Z hry sme zatiaľ mali možnosť vidieť len jeden teaser a krátke in-game video, ktoré ukázalo nové časti hrania, pri ktorých bude samotný hrdina ovládaný pretlakom síl vesmíru. Poletovanie v špeciálnom skafandre za idúcim vlakom rozhodne nebude jediná časť na adrenalínové kúsky a už teraz, sa máme načo tešiť. Dead Space 2, je plánovaný na začiatok roka 2011 a mal by ísť bez problémov v stopách svojho predchodcu. Dojmy z prvého prezentačného dema, sa vyjadrujú o úžasnom soundtracku, atmosferickej hry svetla a tmy, krásnej grafiky a v neposlednej rade tou hutnou atmosférou strachu, ktorá vás donúti prať spodky dva krát za deň. Spoločnosť Visceral Games, chce svojím dielom zachovať žáner Survival-horor v tej najvyššej možnej kvalite. Ďakujem za pozornosť.
Jo jo krásná recenze . Už aby to tu bylo jednička ikdyž už ted předehnána super novinkama byla jedna z nejlepších věcí na ps3 co jsem kdy hrál , doufám že 2 bude alespon stejně dobrá .