Homefront

Popis: Lízátko patriotům






Zapálit poslední cigárko, nadlábnout se prošlejma fazolema, vyfasovat zbraň a honem rychle do ulic, Korejci útočí. Asi nějak takhle by se dala zhruba definovat nová přiravovaná FPS akce s názvem Homefront od Kaos studia, jež mimo jiné stojí za podobně laděnou střílečkou Frontlines: Fuel of War. Situace je ovšem tentokrát mnohem více vyhrocená a vaše jednotka z odboje je připravená k poslednímu zoufalému odporu proti okupantům.

Příběh hry odkazuje na alternativní blízkou budoucnost, kdy v roce 2012 zemřel vůdce KLDR Kim Čong-il a vlády nad touto zemí se ujal jeho syn Kim Čong-un, který přišel s drastickými řešeními energetické krize a v roce 2013 se mu podařilo sjednotit Severní a Jižní Koreu do Spojených národů Korejských. Zatímco v USA se začala prohlubovat energetická krize, dollar úplně padl, Korea navyšovala svůj arzenál a následně kompletně destabilizovala komunikační síť v USA, podobně jako Rusáci v Modern Warfare 2. Všichni patrioté se tedy začali formovat do skupinek odboje American Civilian Resistance a Korejskému okupantovi začali vzdorovat. Upřímně v Kaos studiu zřejmě zavládl taky nějaký chaos, když přišli na takovouhle linku, nicméně ať už onen scénář může být nepravděpodobný jakkoliv, tak co na tom záleží ve hře, když všude jinde můžeme ztripovaní válčit s klingonama ve vesmíru a já nevím co všechno.

Hry jsou fajn, moc fajn. Na tom se určitě všichni schodnem a zase trochu nový nádech do žánru FPS stříleček je určitě vítanou záležitostí. Homefront se snaží přinést pohled na válku tak trochu z jiného pohledu. Jednak se dostaneme do role obyčejného civilisty, který se připojil do již zmiňované povstalecké frakce American Civilian Resistance a druhak nebudeme procházet půlkou světa jako v jiných hrách, ale spíše se budeme prodírat na zůžených prostorech, kde bude zapotřebí obsazovat důležité strategické body. Tím tak trochu narážím na jednotlivé skupinky odbojového hnutí. Po celou doby hry se totiž budete setkávat s řadou okolních jednotek odboje, ovšem kooperovat budeme moci pouze s naší vyvolenou partou o šesti lidech včetně vás. Ovšem nečekejte žádnou spolupráci ve stylu Ghost Recon, jedná se pouze a čistě o kosmetickou záležitost.

Do známých kolejí se dostáváme při pohledu na zbraňový arzenál, který se snaží působit futuristickým dojmem, ostatně vývojáři tvrdí, že mají v týmu člověka, jež jim donáší informace o nejnovějších prototypech moderních zbraní. Známou záležitostí tak může být třeba obrněné vozítko s názvem Goliath, které lze ovládat pomocí laseru a tím tak udávat pozice nepřátel, kde by mělo vozidlo zasáhnout. Tohle už tak trochu víc připomíná profesionální armádu, než jen nějaké občanské milice. Samozřejmě se můžeme těšit na klasiky typu M4, M16 s trochu vylepšenými doplňky jako různá hledí a podobně. Během hry se také setkáme s různými dalšími podpůrnými vozidly na dálková ovládáni od těch co jezdí na kolech až po stroje křídlama obdařené.

Poměrně osvěžujícím spestřením může být nový systém skriptů, jež nese samostatný název Drama Engine, což v překladu znamená, že spuštění skriptu závisí pouze a jen na vaší poloze a směru pohledu. Tedy skript se spustí jen a pouze tehdy, pokud se díváte na ono určité místo. Dle slov vývojářu by tak neměl hráč nikdy přijít o strhující moment a zážitek ze hry. Skripty se tedy nebudou spoušťet kdekoliv a jakkoliv, ale pouze ve chvíli, kdy to bude mít smysl. Celá hra pak poběží na značně poupraveném Unreal Enginu 3 a rozhodně nemůžeme říct, že by tím grafická stránka hry nějak zaostávala, ba naopak. Na druhou stranu se nedočkáme žádného destrukčního modelu, alespoň co se okolí týče a oželet budeme muset i v poslední době oblíbený systém krytí, který by údajně zpomaloval tempo hry. Během hry se navíc nesetkáme s žádnou cut-scénu. Vývojáři sázejí spíše na kvalitní vyprávění příběhu skrze atmosferické souboje a v celém průběhu hry budete informováni z radiových vysílání.

Samozřejmostí ve hře bude taktéž multiplayer pro nadstandartní počet hráčů, tedy žádné 6v6, ale zase nemůžeme čekat ani žádné inferno ve 256 lidech, tak jako v MAGU. Vývojáři se soustředí hlavně na kvalitní design jednotlivích map, které by měly být rozlehlé, ale zase navrženy tak, aby byla podpořena spíše rychlá,svižná akce. Ve hře pro více hráčů bychom se měli dočkat i možnosti ovládat několik vybraných vozidel, ale opět zdůrazňuji, že nepůjde ani o MAG nebo BF Bad Company. S největší pravděpodobností můžeme čekat i nějaký systém perků a vylepšování zbraní, to už jsou ovšem jen čisté spekulace a zde se můžeme nechat jen překvapit.

Homefront ve výsledku tedy zatím vypadá jako poměrně slušná alternativa k velkým AAA titulům. Pro zaslepené Americano patrioty must have záležitost, pro nás ostatní se může jednat o kvalitní rubačku proti Korejcům s podomácky sešitou vestou a futuristickým arzenálem. Takže ještě možná nějakou tu zelenou rostlinu na uvolnění myšlenek, abychom přehlédli ten průjem, kterému v Kaos studiu říkají příběh a můžem jít do toho. Hra by měla vyjít v druhé polovině příštího roku.

Nemáte oprávnění psát komentáře.